Dracula - Curse of the Vampire (premiär)

Jag inleder som Dr Seward.

Intresserar mig för patienten Renfield, 59. Frågar om hans resa till östra Europa. Han har varit i Transylvanien.

Plötsligt angriper han mig.

Combat Test. Combat 9. Slår 5+3=8. Klarar testet. Jag tog ändå skada. 2 Endurance, 1 Terror, 3 Blood.

Veckorna går, Renfield byter intresse från flugor till spindlar. Jag säger att han måste göra sig av med sina spindlar. Han blir ledsen. En spyfluga kommer in i rummet, han fångar den och äter den. Därefter skriver han ner nåt i nåt sorts anteckningsblock.

Jag står på mig om att han måste slänga samlingen med spindlar. Han blir förstås ledsen igen. Vi möts halvvägs och jag ber honom att göra sig av med några. Det verkar han tycka är helt i sin ordning.

Jag vågar mig på att fråga om hans anteckningsbok. Får jag titta i den?

Det vill han inte. Med hjälp av en annan patient, Barlow, får jag ändå möjlighet att göra det. I boken förekommer siffror, beräkningar. Renfield hoppar på mig som en vildkatt, vilket väl inte var helt oväntat, men det gör ont ändå.

1T6+2=5+2=7. 7/2, avrundat uppåt = 4. Jag förlorar 4 Endurance. Jag är nu nere på 16.

Det går inte att resonera med Renfield när han är på det här sättet. Jag lämnar.

Jag håller mig på avstånd från Renfield under en tid. Han skaffar en sparv som blir ett nytt husdjur. Han låter den äta upp några av spindlarna, för spindlarna minskar i antal. De spindlar som finns kvar matar Renfield med flugor som han fångar medelst att locka in dem till sin mat.

När jag besöker honom nästa gång finns nästan vare sig spindlar eller flugor kvar. Istället springer han upp till mig och frågar ivrigt om han kan få en kattunge. Jag tycker faktiskt att jag kan gå med på det. Eller, åtminstone se vad jag kan göra, vilket jag säger till honom.

Han ser farlig ut. Mordisk. Jag inser att han är en outvecklad galen mördare. Det får nog vara nog med honom kanhända.

Jag besöker honom igen, samma kväll, men nu med en låst dörr mellan oss.

(Jag har tydligen nekat honom kattunge mer bestämt än vad jag själv tänkte mig. Nåväl.)
Jag står fast vid min ståndpunkt. Han bönande, inte hotfull eller mordisk, just nu.

Jag kommer tillbaka nästa morgon. Sparvarna är borta. Han placerar ut socker för att locka flugor igen. Jag ser fjädrar lite här o var. En blodsdroppe på kudden. Han säger att de har flugit iväg. Har han ätit upp dem eller vad har han gjort?

Jag får senare under samma dag höra spekulationer just om att han ätit fåglarna råa. Sjuk har han blivit hur som helst.

Den kvällen får Renfield opiater av mig. Jag tar hans bok, och kommer fram till hur det ligger till. Han vill absorbera så mycket liv som möjligt. Han ger många flugor till en spindel. Han ger många spindlar till en sparv. Han skulle helst ge många sparvar till en katt. Men han fick ingen katt. Så han åt själv upp sparvarna. Det är så han jobbar. Kodord Zoophagus och jag måste öka Terror med 1.

Jag fortsätter nu den här historien som Mina Murray.

Jag har inte hört från min partner Jonathan på ett tag. Men fick just ett brev från hans arbetsgivare, Hawkins. Bara en rad om att han är på väg hem. Från Castle Dracula som jag förstår det.

Lucy har börjat gå i sömnen igen. Jag har börjat låsa dörren till rummet vi delar varje natt.

Lucy planerar giftermål med en Arthur. Hon räknar väl säkert bara dagarna tills han kommer.

En vecka passerar. Jag hör inget av min fästman. Jag vaknar varenda natt av Lucys vandrande och försök att pilla upp låset. Allt det här går mig på nerverna. Combat -1, Terror +1.

Dagarna fortlöper och följer samma obehagliga spår.

På promenad en grå dag, jag tittar ut över havet. Gamle Mr Swales verkar vilja mig honom. Vi tar väl ett snack då tänker jag.

Gamlingen berättar att han känner lukten av annalkande död i vinden.

Ett märkligt, till synes ryskt, skepp, som kustbevakningen reagerar på. Är det ens någon ombord som styr skeppet?

Den natten kan jag inte sova. Jag hoppar upp, springer ut. Vill titta på skeppet igen. Vad händer egentligen?

Kustbevakningen är där. Det är dimmigt. När dimman lättar ser jag skeppet och vilken fara det befinner sig i. Jag ser ett lik på skeppet. Terror +1.

Skeppet tar sig till slut i land. En stor svart hund hoppar av och springer mot klippan jag står på. Det tycks som att den är på väg mot mig. Kodord Bogey. Jag flyr. Nu ska Agility såväl som Endurance prövas. Agility 8. 2T6=6+5=11. Misslyckas. Snubblar till. Vrickar ankeln, får blåmärken. Endurance -3, Agility -1.

Använder Pen is Mightier. Hunden försvinner, men det var läskigt detta, så Terror +1.

Hem till sängen. Antagligen borde jag bara ha stannat där från första början.

Jag vaknar sent. Det blir en sen frukost. Lucy läser i tidningen om skeppet och att kaptenen hittades död. Jag ber om att själv få läsa tidningen. Läser bland annat att flera vittnen såg den där hunden hoppa i land. De döda analyseras. En hade ett krucifix på sig. Kodord Demeter.

Jag föreslår att jag och Lucy själva går ner och tittar på vraket.

Vi går ner. Skeppet Demeter kom tydligen med en massa silversand och kistor med mögel. Hunden har försvunnit. En mastiff har hittats dödad och bryskt åtgången. Terror +1.

Jag och Lucy går till sängs den natten. Vinden. ESP-test. ESP 8. 2T6=1+3=4. Det gick ju bra.

Drömmer att jag förföljs av en stor svart hund. Lucy börjar gå i sömnen. Kodord Somnambulism.

Kaptenen till Demeter ska begravas idag. Jag går på begravningen. Går upp tidigt för att följa processionen.

Stöter på mr Swales som ligger död på sin favoritbänk, ögonen glasartade och uppspärrade i fasa. Terror +2. Kodord Cadaver.

Lucy är mycket upprörd under hela begravningen.

Visst är det så att när jag sover får jag återställa alla Endurance? Så tolkar jag det. Genomför detta för såväl Mina som Dr Seward.

Sover. Vaknar i skräck. Lucy är inte i rummet. Inte i huset heller. Jag går ut. Letar. Där... där sitter en vit gestalt. En lång och svart skepnad böjer sig över den ESP-test. ESP 8. 2T6=3+5=8, det gick ju bra.

Ett färglöst bestialiskt ansikte med röda ögon stirrar på mig. Terror-test. Terror 6. 4T6=1+3+5+6=15. Gick ju bra med god marginal. Jag fortsätter envist framåt. ESP +1.

Lucy ligger ner. Ensam. Hon sover. Jag drar en varm sjal över henne, det kan bli kallt för henne där hon ligger. Sätter på henne skor också. Jag väcker henne, det kräver sin ansträngning. Jag säger att vi ska gå hem, hon följer lydigt med. Vi går och lägger oss, jag låser dörren. Nu ska vi sova. ESP-test. ESP 9. 2T6=6+6=12. Nix.

Lucy är på gott humör och vid gott mod dagen därpå och pratar om sin Arthur. Blood Points +2.

Dagarna går. Alltjämt hör jag ingenting från Jonathan. Lucy tycks bli svagare. Trots att hon äter och sover bra. Men på nätterna hör jag henne kippa efter luft. Hon vandrar runt i rummet nattetid. Jag har nyckeln till dörren hos mig. Förra natten lutade hon sig ut genom det öppna fönstret. När jag fick henne att vakna och sedermera frågade hur det kom sig att hon gick till fönstret så fick jag inget svar. Hon vände sig bara bort.

Lucy har små sår på halsen som inte läker. Snarare växer de lite. Jag kanske borde låta en läkare ta en titt.

Brev från en Agatha angående Jonathan. Han lider av en hjärnfeber och har fruktansvärda drömmar. Agatha tillönskar oss många lyckliga år utifrån vårt stundande äktenskap. Hon försäkrar att Jonathan snart kommer vara på väg hem.

Nu ska jag resa till Budapest och tillbringa tid med min blivande make.

Nu fortsätter jag tillvaron så som Dr Seward.

Arthur har tillskrivit mig ett brev där han uttrycker oro för Lucy.

Jag skriver till Arthur efter undersökningen. Lucy uppför sig "blodlöst" men har inga fysiska symtom. Det måste vara något mentalt? Min vän Van Helsing från Amsterdam reser hit och ska ta sig en titt.

Van Helsing gör väl på det stora hela ungefär samma analys som jag. Han vill gärna att jag stannar hos Lucy och skickar honom dagliga uppdateringar och vid behov kommer han tillbaka. Visst, men jag känner mig kluven. Jag har ju mina egna patienter. Renfield och gänget. Men för all del, jag stannar en dag till i alla fall.

Lucy återhämtar sig, mår bättre och bättre. Terror -1.

Åter till Asylum. Renfield, fascinerande nog, städar sitt rum från socker och släpper ut flugorna. Han är trött på det där. Det är intressant hur han växlar. Kodord Lunatic.

Besök hos Lucy måndagen den 6 september och hon har blivit sämre. Hennes mamma är orolig. Jag skickar telegram till Van Helsing och ber honom komma. Skriver ett kort brev till Arthur också. VH anländer dagen efter (7 sep).

När vi går upp till Lucy blir jag skräckslagen av vad jag får se. Hon är vit som ett spöke. Benig. Det är smärtsamt att lyssna till hennes andning. 

Även Van Helsing blir chockad och konstaterar att hon behöver en blodtransfusion och det nu. Ska jag eller han donera blod?

Jag erbjuder mig men just då kommer Arthur. Han får ge blod istället. Det ger resultat för Lucy men försvagar också Arthur kraftigt. Vi skickar hem honom med instruktion att vila ordentligt och äta mycket.

Van Helsing tittar på den sovande Lucy. Han konstaterar att han behöver några böcker i Amsterdam. Han ska resa och snart komma tillbaka. Med viss stränghet manar han mig att hålla noga uppsikt över Lucy under hans frånvaro.

Lucy är motvillig till att sova, eftersom allt skit tycks hända när hon sover. Jag försäkrar henne att jag kommer finnas vid hennes sida och hålla koll, jag kommer även väcka henne om jag ser tecken på (för) onda drömmar.

Dags för tredje natten i rad. Men jag är naturligtvis helt slut utan att ha fått sömn. Den här gången erbjuder sig Lucy till att sitta uppe med mig när jag sover i stället. Jag godtar faktiskt det. Får jag ingen sömn kan jag ju ändå inte göra nån nytta. Tror ni att hon äter upp mig nu...? Eller att en liknande katastrof inträffar?

Van Helsing väcker mig. Hur är det med vår patient? Det var bra när hon lämnade mig... låt oss titta. VH går till sängen innan mig. Han skriker i förskräckelse. Terror +1.

Lucy ligger där. Vitare än någonsin förut. Nu är det kritiskt och den här gången blir jag källan för transfusion. Det tar rejält på krafterna. Halvera kvarvarande Endurance points. 22/2 = 11.

Jag får återhämta krafterna. På Van Helsings initiativ impregnerar vi typ hela Lucys rum, och för den delen Lucy själv, med vitlök. Han uppmanar henne att inte öppna fönster eller dörr.

Men Lucys morsa sabbar det hela. Hon vädrar ut rummet, slänger viktiga blommor och har sig när vi är borta, och Lucy återgår i sitt kritiska läge. Ånyo behöver hon blod. Van Helsing är bestämd på att nu är det han som måste tillföra blodet. Jag instämmer.

Vi utför operationen. Van Helsing vilar. Tar ett välbehövligt snack med Lucys mamma. Enligt VH ska han sköta vakten den här gången och jag kan återvända till anstalten. ESP-test. ESP 6. 2T6=3+4=7. Det gick ju inte så bra.

Den kvällen pillar jag med mina böcker. Jag överraskas av Renfield som stormar in hos mig och håller en kökskniv lyft mot mig. Agility-test. Agility 10. 2T6=2+3=5. Gott. Men lite lycka han hugga till. -2 Endurance. Endurance 13 just nu (jag återställde 4 förut, vilket inte dokumenterades).

Renfield skriker "Blodet är livet." Jag använder Pen is Mightier. Sen ger jag Renfield en snyting. Jag blöder. Renfield börjar slicka upp blodet som en hund. Terror +1. Han släpas bort av personal.

Nu måste jag sova.

Telegram från Van Helsing kommer en dag för sent på morgon den 18 september, och uppmanar mig att vara på Hillingham varje natt. Förseningen av telegrammet är en potentiell katastrof. Jag beger mig genast dit. Ingen öppnar dock. Allt verkar vara låst och förbommat, svårt att komma in.

Van Helsing anländer. Vi bryter oss in med hjälp av verktyg han har med sig. Jag söker igenom bottenvåningen. I matsalen hittar jag fyra tjänarinnor. Döda. Deras halsar är utslitna som av en rabiessmittad hund. Terror +2. Kodord Anthropophagy.

Vi får titta till dem senare. Nu måste vi naturligtvis hitta Lucy och se hur hon mår.

Hon lever faktiskt fortfarande, men min skräck för att hon kanske är död är tillräcklig för Terror +1. Plötsligt visar sig en jeppe som heter Quincey Morris finnas på plats, just när vi är i som störst behov av att hitta någon som kan transferera blod. Fantastiskt!

Efter ritualen, som inte ger samma goda effekt som tidigare, så berättar jag lite kort för Quincey om vad som förevarit.

När Lucy vaknar blir hon glad att se oss, men sen blir hon bekymrad och ledsen över vad som hänt hennes mamma. Försöker trösta henne.

Under följande natt håller jag och Van Helsing koll på henne medan Quincey patrullerar huset och området. Dagen kommer. Lucy reagerar knappt på dagsljuset. Jag lägger märke till att hennes tänder ser långa och skarpa ut. Arthur anländer.

Efter nästa natt så tar Van Helsing en titt. Han konstaterar att hennes sår på halsen är borta. Han konstaterar också att hon är döende. Vi väcker Arthur. Lucy vaknar till och vill kyssa Arthur. ESP-test. ESP 6. 2T6=5+3=8. Det gick inte.

Arthur böjer sig för kyssen. När Lucys mun öppnas ser jag de skarpa långa tänderna igen. Nu måste jag handla snabbt. Agility-test. Agility 10. 2T6=4+2=6. Det gick ju bra. Rycker undan Arthur. Även VH kommer och ställer sig emellan Lucy och Arthur.

Lucy väser som en orm. Hon har en stund där hon beter sig som - är - ett monster. Sen kollapsar hon i ett hörn. När hon kort därefter vaknar till så är hon sitt vanliga mjuka jag. Hon kysser Van Helsings hand, får honom att lova att ta hand om Arthur. Arthur tillkallas så att de får ta ett sista farväl genom en blick. Strax därefter avslutas hennes sista andetag och hon är död.

Jag konstaterar att hon kommit till frid till slut och nu är detta över. Van Helsing rättar mig: Detta är bara början...

Begravningen arrangeras den 22 september så att Lucy och hennes mor kan begravas samtidigt. När jag går och tittar på Lucy så hänförs jag av hur vacker hon är. All skönhet har återvänt till henne. Det är svårt att tro att jag tittar på ett lik. Van Helsing tillför vitlöksblommor till rummet och lägger ett krucifix ovanpå Lucys mun. VH patrullerar allt eftersom dagarna går inför själva begravningen, han är aldrig bortom synhåll från där Lucy ligger.

Jag fortsätter nu äventyret i rollen av Jonathan Harker.

Åter i Exeter. Nya positionen på jobbet tar all min tid och jag kan glömma Transylvanien. En kväll vid middag berättar Mina om att Van Helsing har haft frågor till henne, kopplade till Lucys sjukdom. Hon hade berättat för VH hur orolig hon varit för mig och även visat journalen som jag förde under tiden som Draculas gäst. Han bekräftade innehållet. Vad skönt med någon som tror mig!

Dracula har lyckats, då, med att ta sig till London, och även blivit yngre. Hur har han gjort? Van Helsing torde vara mannen att avslöja honom.

Dagen efter träffar jag VH, vi hälsar hjärtligt på varandra och finner varandra bra. Jag lovar att hjälpa honom eftersom han säger att det han behöver hjälp med gäller greve Dracula. Och då finns jag sannerligen där för honom.

Lite efterforskningar leder mig till slutsatsen att alla lådor som kom via skeppet Demeter, 50 st., förvaras i gamla kapellet i Carfax.

Vi är sex personer som samlas som i en liten kommitté två timmar efter middagen. Van Helsing håller tal, kan man säga, och berättar bland  annat att det finns vampyrer. Han berättar om den ondska som vampyren vi jagar kommer ur. Monstret måste förgöras. Alla får därefter berätta om vad de sett, erfarit, lärt sig hittills om förhandenvarande ondska.

Vampyren dör inte med tiden. Han kan föryngras. Han kastar ingen skugga och syns inte i en spegel. Han kan ändra form. Han kan komma som dimma. Han kan se i mörkret. Men han kan inte gå in någonstans om han inte blir inbjuden. När dagen bräcker upphör hans kraft. Då måste han gömma sig under ohelgad mark. Det sägs att han inte kan passera över rinnande vatten. Han kan skadas av vitlök, av heliga artefakter så som ett krucifix. En kvist vildrosor ovanpå hans kista hindrar honom från att lämna den. Han dödas definitivt av en silverkula som skjuts in i kistan, liksom av en påle genom hjärtat följt av att hans huvud huggs av. Vi kan hitta honom och fängsla honom i hans kista och förgöra honom om vi följer det vi vet.

VH föreslår att vårt första steg bör vara att ta reda på om kistorna/lådorna i kapellet i Carfax samtliga befinner sig där eller om någon har flyttats. ESP-test. ESP 7. 2T6=6+6=12. Misslyckas.

Dags att skrida till verket. Detta gör jag som Doktor Seward

Renfield vill träffa mig. Vi har bråttom, men det är värt att träffa Renfield om han vill mig något, så det tar jag mig tiden att göra.

Renfield vill bli frisläppt. Nu. Men han vill inte riktigt berätta varför. Jag vägrar honom.

Han skriker att jag ska få skörda som jag sått. Ett moln av flugor och en mängd spindlar lämnar hans gap. Terror +2. Jag använder Pen is Mightier.

Han kräver att få lämna. Han börjar använda sina knytnävar. Vi måste slåss, han har initiativet:
Combat 8, Endurance 10, 2

Runda 1:
Jag 2T6+9=4+1+9=14
R 2T6+8+1=1+5+9=15
-2 Endurance för mig.

Runda 2:
Jag 2T6+9=6+2+9=17
R 2T6+8+1=4+2+8+1=15
R -2

Runda 3:
Jag 2T6+9+1=5+2+9+1=17
R 2T6+8=2+4+8=14
R -2

Runda 4:
Jag 2T6+9+1=6+2+9+1=18
R 2T6+8=5+3+8=16
R -2

Runda 5:
Jag 2T6+9+1=4+1+9+1=15
R 2T6+8=3+1+8=12
R -2

Nu har han fått ordentligt med spö, Renfield. Han blir nerbrottad av person. Flugorna flyger ut. Spindlarna försvinner in i sprickor. Renfield påpekar att jag ska komma ihåg att han varnade mig.

Nu ska vi leta efter lådorna med jord. Söker genom marken först. Jag går mot en trädsamling. Får syn på ett dussintal fladdermöss, just innan de anfaller mig. Strid
Combat 6, Endurance 8, 0
Jag har initiativet.

Jag: 2T6+9+1=7+10=17
Bats 2T6+6=6+4+6=16
Bats -2

Jag: 2T6+9+1=6+4+10=20
Bats -2

Jag: 2T6+9+1=6+4+10=20
Bats -2

Jag: 2T6+9+1=5+1+10=16
Bats: 2T6+6=6+4+6=16
Lika. T6=2. -1 vardera

Jag: 2T6+9=5+2+9=16
Bats: 2T6+6=5+1+6=12
Bats -2. Död.

Fladdermössen är besegrade. De flyger iväg. Blood Points +2.

Ingen har sett ett spår av lådorna. Vi skyndar till huset.

Har jag en skelettnyckel är frågan nu? Ja, alltså, nu spelar jag ju som doktor Seward. Det är Jonathan Harker som har skelettnyckeln. Det finns ingen regel som säger att "Equipment" är kumulativ egendom. Men både jag och Harker är ju på plats. Rimligen använder vi skelettnyckeln. Jag agerar därför utifrån att vi (jag!) har en skelettnyckel. I det här läget har doktorn dessutom delat ut ett silverkrucifix och vitlök till var och en av oss. Samt "Sacred Wafer" (välsignat bröd?).

Nu efterfrågas en karta. Jag har en karta men ingen info om antalet rum i huset. Jag får agera så som att jag saknar karta.

Vi följer en passage till höger in i huset.

En våg av enorma råttor, stora som små hundar, väller emot oss. Terror +1. Agility-test. Agility 10. 2T6=5+5=10. Bra där. Jag slänger mig mot stenväggen och låter råttorna passera.

Väl framme vid monstrets lya förväntar vi oss att det inte kommer vara särskilt trevligt, men vi är ändå inte beredda på den totala odör som möter oss. Endurance-test. End 18. 4T6=5+5+4+3=17. Gick ju bra det där. Vi härdar ut och äntrar kapellet.

Dussintals trälådor, men vi räknar dem till endast 29 st. ESP-test. ESP 6. 2T6=2+3=5. Fint.

Arthur stirrar ut mot den mörka passagen. Jag följer blicken och tycker mig för en stund se ett ondskefullt ansikte. Jag går trotsigt ut, ingenting finns där. ESP +1, Terror +1, Blood Point -1.

Vi ska sterilisera jorden. Jag bryter upp en låda. Fingrar börjar röra sig i jorden. Terror-test. Terror 10. 4T6=6+6+5+3=20. Utmärkt.

Strigoi. En maskäten svart tunga. Den odöda fasan klättrar ut ur lådan som hållit den i tre månader. Terror +1. Använder min sista The Pen is Mightier. Liket blir skjutet, huvudet försvinner, liket faller till marken.

Oljud. Strigoi i flertal. Vi lyckas förgöra: 3. 20-3=17. 17/4=5. Jag måste slåss mot maximala 5 st. Jag har dock initiativet.
Strigoi: Combat 6, Endurance 6, 0
Strigoi: Combat 6, Endurance 6, 0
Strigoi: Combat 6, Endurance 6, 0
Strigoi: Combat 6, Endurance 6, 0
Strigoi: Combat 6, Endurance 6, 0

Jag: 2T6+9-2=5+6+7=18
Strigois 2T6: 8, 8, 11, 4, 5. Det gick ju bra det där. Alla Strigo -2.

Jag: 2T6+9-2=4+6+7=17.
Strigois 2T6: 9, 5, 8, 8, 7. Alla Strigoi -2.

Jag: 2T6+9-2=6+4+9-2=17
Strigois 2T6: 11, 10, 10, 2, 5. Alla Strigoi utom den första -2. Ang första, T6: 3.

Jag har inte lagt till 1 för mitt initiativ under striden ju. Inser jag nu. Med beaktande av det tappar även första Strigoi 2 i stridsomgången ovan. Därmed är alla besegrade.

Det känns som att en ondskefull närvaro har lättat. Terror -1.

Vi kommer fram till att greve Dracula har erövringsplaner. Vi sätter eld på lådorna och lämnar platsen. Härnäst behöver vi hitta de 21 återstående lådorna.

Åter till anstalten. Sover på mitt rum. Väcks av Van Helsing. Han är intresserad av att studera Renfield och dennes tankevärld. Han får relevant dokumentation. Strax därefter varskos jag av personalen om just Renfield, som tycks ha varit inblandad i nån form av olyckshändelse.

Renfield ligger i en blodpöl i sin cell. Nacken är bruten. Han inser själv att han är döende men vill dessförinnan berätta vad som hänt. Allt som allt har han av misstag råkat bjuda in greve Dracula. Vi springer ner till Mina och möter greven i egen hög person, han ska just till att angripa henne. Han rusar mot oss nu istället. Agility-test. Agility 10. 2T6=4+2=6.

Vi använder våra heliga föremål, samtliga håller fram sina silverkrucifix.

Ett mörkt moln kommer. Greven bara försvinner. Som dimma antar jag. Det visar sig att Mina är märkt; hon blir bränd, skadad, av heliga föremål. Sorg, framför allt för Jonathan. Och för Mina själv förstås. Vi vill inte att hon slutar som Lucy. Terror +1, Blood Points +6.

Jag fortsätter detta alltjämt som doktor John Seward.

Tre andra platser som Dracula fått tillgång till ligger i: Piccadilly, Walworth, Mile End.

Vi delar på oss. Jag följer Van Helsing till Piccadilly. Vi kommer till huset. Jag börjar med källaren.

Stanken nästan outhärdlig när jag går ner i källaren. Då väntar jag med källaren. Tar markplan istället. I matsalen står det åtta lådor. Jag väntar med dessa dock, jag återkommer senare. Går till första våningen. Kommer till ett sånt kabinett med djurskallar, fossil och såna saker. Det undersöker jag närmare.

Jag upptäcker således en del liv. Myggor på ett nät. En tank med iglar. En stor mängd fästingar som festar på en död råtta. Där finns ett skrivbord med en del grejer både ovanpå det och under som kan undersökas.

Vi har en del tidningsurklipp. Jag tar en titt på dem först. Artiklar: En rysk skonare som gått på grund, North Yorkshire-kust (8 aug); en varg som rymt från London Zoo (18 sep); en med rubriken "Bloofer Lady Strikes Again".

Det finns en svart sammetsväska. Den innehåller ett stort antal antika mynt. Jag gissar på gulddukater. Ena sidan: en bild av en serpent / drake. Andra sidan: en kluven sköld, på ena sidan en halvmåne och en sexuddig stjärna, på andra sidan tre horisontella linjer. Runt kanten i kyrilliska bokstäver "Vlad Voivod". Plockar med mig mynten.

Under skrivbordet finns en fisktank. Tar mig en titt. Smutsigt stinkande vatten. Ett åttaarmat gelatinöst odjur gör ett plötsligt utfall. Den lyckas klänga sig fast, jag vrider loss den, men jag känner som en kittlande domning. Endurance -2, Combat -1. Jävla vampyrbläckfisk.

Nu lämnar jag det här rummet. Dags att gå upp en våning till.

Här finns mest dammiga sovrum. Några speglar har vänts så att de "speglar" väggen. Jag söker igenom lite noggrannare.

I ett rum ser det ut som att en kropp ligger i sängen, täckt med smutsiga lakan. Vi tar en titt, även om jag misstänker att det blir obehagligt... ja, en död gammal man som synes ha blivit helt tömd på blod. Hans skelett syns tämligen väl. Terror +1.

'Jag går upp på vinden. 

Mest övertäckta möbler. Men det är något som fladdrar vid fönstret i hörnet där... jag går dit.

En fjäril, en dödskallefjäril. Flyger mot fönstret. En andra kommer. En tredje. Ett högt surrande. Jag vänder mig om. En enorm mängd fjärilar flyger ut från vindens skuggor. De mer eller mindre vräker sig över mig. Terrortest. Terror 12. 4T6 = 4+4+4+6 = 18. Gott.

Jag drar. Nu är det faktiskt bara källaren kvar. Strunt i stanken. Det är dags att dra dit.

Ett stinkande lik med fasa i blicken ligger på golvet här. Terror-test. Terror 12. 4T6 = 5+3+2+1 = 11. Tusan också.

Flyr upp i skräck. Terror +1.

Okidoki, då får jag gå tillbaka till de åtta kistorna i matsalen och göra vad som behöver göras. Professorn ansluter.

Vi inväntar de andra. Men när vi öppnar ett fönster så att en stråle av sol träffar en av lådorna blir reaktionen våldsam. Sex lik tränger sig ut. Terror +1. Jag har ingen Pen is Mightier kvar att använda.

Tre Strigoi som jag måste ta mig an på en och samma gång. Jag har dock initiativ
Strigoi: Combat 6, Endurance 6, 0
Strigoi: Combat 7, Endurance 6, 2
Strigoi: Combat 6, Endurance 7, 0

Runda 1: 
Jag 8-1+1+2T6 = 8+4+4 = 16
S1: 6+2T6 = 6+5+1 = 12
S2: 7+2T6 = 7+6+6 = 19
S3: 6+2T6 = 6+4+3 = 13
Jag -2, S1 -2, S3 -2.

Runda 2:
Jag: 8-1(+1)+2T6 = 8-1(+1)+1+2 = 10(11)
S1: 6+2T6 = 6+5+6 = 17
S2: 7+1+2T6 = 7+1+6+5 = 19
S3: 6+2T6 = 6+1+6 = 13
Jag -6

Runda 3:
Jag: 8-1+2T6 = 8-1+5+3 = 15
S1: 6+1+2T6 = 6+1+1+2 = 10
S2: 7+1+2T6 = 7+1+5+3 = 16
S3: 6+1+2T6 = 6+1+1+6 = 14
Jag -2, S1 -2, S3 -2

Runda 4:
Jag: 8-1(+1)+2T6 = 8-1(+1)+1+4 = 12(13)
S1: 6+2T6 = 6+4+3 = 13
S2: 7+1+2T6 = 7+1+4+6 = 18
S3: 6+2T6 = 6+3+5 = 14
Lika med S1:an. T6: 5. Ingen ytterligare skada på nån av oss.
Jag -4

Jag är nere för räkning. Det ska väldans mycket till för att jag ska överleva nästa stridsrunda.

Runda 5:
Jag: 8-1+2T6 = 8-1+4+6 = 17
S1: 6+2T6 = 6+5+2 = 13
S2: 7+1+2T6 = 7+1+2+2 = 12
S3: 6+1+2T6 = 6+1+1+6 = 14
S1 -2, S2 -2, S3 -2.

Tänk va! Jag sprattlade till! Där bet dessutom S1:an i gräset.

Runda 6:
Jag: 8-1+1+2T6 = 8+5+4 = 17
S2: 7+2T6 = 7+3+1 = 11
S3: 6+1+2T6 = 6+1+4+2 = 13
S2 -2, S3 -2.

Fantastiskt! Golvade 3:an också där. Nu är vi en mot en, ditt as, jag har initiativet, och slagläge: Den som får in nästa träff vinner striden!

Runda 7:
Jag: 8+1+2T6 = 8+1+2+5 = 16
S2: 7+2T6 = 7+5+6 = 18

Det är fan inte sant.

Här slutar äventyret för Doktor John Seward.

Därmed är även spelomgången över.

*****

Jonathan Harker
Agility 9
Combat 10
Endurance 24
ESP 7
Terror 0

Pen is Mightier 3

Equipment: Map, Skeleton Keys (145)

Mina Murray
Agility 8, 7
Combat 8, 7
Endurance 20, 20
ESP 8, 9
Terror 6

Pen is Mightier: 2

Dr Seward
Agility 10
Combat 9, 8
Endurance 22, 2
ESP 6, 7
Terror 14

Pen is Mightier: 0

Equipment: Revolver, Large Knife, Electric Lamp, Silver Crucifix, Garlic Garland, Sacred Wafer, Golden Ducats

Kodord: Anthropophagy, Azrael, Bogey, Cadaver, Demeter, Inventa, Lunatic, Quinquaginta, Somnambulism, Zoophagus

Blood Points 12

Kommentarer

Populära inlägg i den här bloggen