Bloodsword 1: The Battlepits of Krarth. Försök 6
Jag ska göra ett försök igen i Bloodsword 1. Jag ska nog vara så ambitiös att jag gör ett försök där jag själv spelar fyra karaktärer. Det kommer ta sin stund. Alla börjar därför med rang 2.
1. Warrior
2. Enchanter
3. Sage
4. Trickster
Redan inledningsvis lämnar jag initiativet till Sage om han vill försöka något. Därefter till Enchanter.
...
Strid mot lönnmördare, med FP 7, PA 7, AW 7, END 15, 12, 1
Trickster agerar först. Skjuter en pil. Miss. Assassin träffar Warrior, skada 1+1-3.
övriga samtidigt. Warrior träffar, skada 2+1. Enchanter prövar kasta Vit eld, misslyckas. Sage skjuter också. Miss.
Trickster rör sig. A anfaller. Miss. Enchanter besv träff. Sage backar, lönnmördaren dödas av Balthazar.
...
Barbarians FP 8, PA 5, AW 7, Armour 1
1 END 12, 0
2 END 12, 0
3 END 10, 4
4 END 8, 0
Trickster skjuter. Miss. Barbarerna, varsitt anfall. Warrior träffas. Skada 1+2-3 = 0. Warrior anfaller, träffar. Skada 4+1-1. Enchanter misslyckas. Sage skjuter, miss.
Trickster skjuter igen, miss. Barbarerna anfaller, båda träffar. Skada på W 1+2-3 = 0. På E 4+2-2 = 4. W hugger, miss. Enchanter igen miss. Sage skjuter, miss. Maximalt oflyt helt enkelt.
Nu är det fyra barbarer där.
Trickster hugger mot Barbar 4. Miss. Barbarerna hugger. 4 missar, alla andra träffar.
Skada på W: 4+2-3 = 3
Skada på S: 4+2-2 = 4
Skada på E: 4+2-2 = 4
W hugger. Miss. E kastar besvärjelse. Träff. Fantastiskt. Ett under har inträffat. Slungar den på "sin egen". 9+2-1 = 10. S hugger: träff: 1-1 = 0.
Trickster skjuter mot 2:an. Träff 3-1. Död, haha. Barbarerna, 1 o 3 träffar. 2+2-3 på W, 5+2-2 på S.
S skyddar sig. W hugger sin. Miss. E samlar besvärjelse Vulkansprej.
Trickster hugger. Träff, skada 1-1.
Barb. 3 o 4 träffar. Sage dödas. Skada på Trickster 5+2-2.
W hugger. Träff, 4+1-1. E kastar Vulkansprej, lyckas.
T hugger. Träff. 3-1 = 2.
B1 och B4 hugger. Missar. B3 rör sig inåt.
W hugger B1. Träff. 1+1-1. E samlar Vulkansprej igen.
T hugger B4. Miss.
B1 hugger. Träff.
B3 hugger mot T. Miss.
B4 hugger. Träff.
W hugger B1. Miss. E kastar besvärjelse. Vulkansprej. Lyckas.
T hugger B4. Träff.
B3 hugger mot T. Träff. T dödas.
W hugger. Träff. 2+1-1.
E samlar vit eld.
B3 anfaller. Träff. 5+2-3 = 4. W dödas.
E kastar vit eld. Och dödar den kvarvarande barbaren. Enchanter är den ende som överlevt striden.
....
Nighthowl misslyckas. D3:an anfaller o misslyckas, D2 flyger in bredvid mig.
Nighthowl lyckas nu på D3. Verkar dock nästa runda. Båda träffar mig nu tyvärr
Kastar Swordthrust på D2. Miss. Båda anfaller. D2 träffar. Jag dör utan att lyckas åsamka dem en skråma.
ENCHANTER
Fighting Prowess 5
Psychic Ability 9
Awareness 6
Endurance 10, 5
Damage 1T6-1
Money: 60
Items (max 10): Sword, Money Pouch, Opal medallion, Dragonlord Gem, Glass prism, Chainmail (Armour 3), Golden Snuff-Box (se 323), Healing scroll (+2T6 E), Måltid (+1 E)
Besvärjelser i huvet: Swordthrust
...............
WARRIOR
Fighting Prowess 8
Psychic Ability 6
Awareness 6
Endurance 12, 0
Damage 1T6+1
Money: 0
Items (max 10): Sword, Money Pouch, Opal medallion, 1 måltider (+ 1 E)
SAGE
Fighting Prowess 7
Psychic Ability 7
Awareness 6
Endurance 10, 0
Damage 1T6
Money: 0
Items (max 10): Quarterstaff, Ringmail (Armour 2), Money Pouch, Bow, Quiver w 3 arrows, Opal medallion
Special Rules: Archery, Quarterstaff Technique, Healing, Other (ESP, Paranormal Sight, Levitation, Exorcism)
TRICKSTER
Fighting Prowess 7
Psychic Ability 6
Awareness 8
Endurance 12, 0
Damage 1T6
Money: 0
Items (max 10): Sword, Leather Armour (Armour 2), Money Pouch, Bow, Quiver w 2 arrows, Opal medallion, 4 måltider (+ 1 E)
Special Rules: Archery, Dodging Technique
Kommentarer
Skicka en kommentar